Письмо и искусство идут рука об руку, особенно когда дело доходит до успешного рассказывания историй. Так что же происходит, когда писатель, редактор и художник собираются вместе, чтобы рассказать историю огромного блокбастера? Ниже Энди Шмидт, редактор и автор Руководства по написанию комиксов Comics Experience®, делится уроками, извлеченными из работы с художником в первый раз при редактировании Секретной войны Marvel Entertainment.
Уроки по рассказыванию историй | Чудо-редактор Энди Шмидта о живописи
В 2002 году, когда я редактировал комиксы для Marvel Entertainment, мне дали один из моих первых по-настоящему гигантских проектов. Она называлась «Тайная война», и ее написал, пожалуй, самый большой писатель комиксов: Брайан Майкл Бендис. Меня топили! Художником по проекту был художник по имени Габриэле Делл'Отто. Он живет в Италии и в то время мало что делал для комиксов.
В целом, этот проект имел много нововведений: это был один из моих первых больших проектов; это был первый большой проект Габа; и это был первый раз, когда Брайан написал для иностранного художника. Итак, у всех нас была кривая обучения.
Для этого проекта я бы работал над сценариями, чтобы их было легче переводить, и я проверял макеты Габа, прежде чем он начал рисовать. Я предложил бы предложения, чтобы сделать рассказ более понятным и накачать динамику на странице. Не то чтобы Габ делал что-то не так - о, красавицы, его картины прекрасны, - но он был новичком в том, чтобы включать аспекты повествования, которые сопровождают комиксы.
Я получил два невероятно важных урока, работая над этим проектом, и я хочу поделиться ими с вами ниже.
Рассказывание историй на этапе сценария имеет решающее значение
Первый урок, который я усвоил, работая над Secret War, заключается в том, что основные элементы повествования должны быть разбиты на этапе написания сценария, чтобы художник мог надлежащим образом и наиболее эффективно воплотить этот сценарий в жизнь на нарисованной странице. Многие из этих элементов и советов вы найдете в моей новой книге «Руководство по написанию комиксов Comics Experience®». Это книга не только для писателей, но и для художников.
Основные строительные блоки не о том, как писать более кратко. Вы можете узнать это на любом уроке английского языка в колледже. На самом деле речь идет о том, как писатель общается, и, когда он правильно выполняет свою работу, вдохновляет художника делать свою лучшую работу.
Рисование против живописи в комическом повествовании
Второе, что я узнал, это то, что живопись отличается от рисования карандашом и тушью. Когда Габ рисовал, я хотел дать ему те же самые заметки, которые я дал бы кому-нибудь, работающему с карандашом, чтобы создать искусство для страницы комиксов - и это было неуместно.
Инструменты разные, методы разные, а весь процесс другой. Связанные, да, потому что мы сосредоточены на конкретной форме общения, но то, что работает для одного, не работает для другого во всех случаях. Итак, еще раз, я должен был научиться быть лучшим редактором для Габа, чтобы помочь ему добиться успеха.
Эта кривая обучения заняла некоторое время, но мы все туда попали. Я думаю, что доказательство того, что мы поняли это - все мы работаем вместе - находится в конечном продукте. Картины Габа выглядят великолепно, как и всегда, и история Брайана бьет громко и ясно.
Эффективный опыт и ресурсы
Уроки, полученные при работе с Габом - и, в частности, с художниками в целом, - и то, как живопись отличается от рисования карандашом и тушью, оказались очень полезными. Они подробно рассказали о моем подходе к Руководству по написанию комиксов Comics Experience®. Это книга о писательстве, нет двух способов об этом. Но он построен таким образом, что сценарии, которые нужно создать, будут информировать и вдохновлять любого художника, который хочет рассказать повествовательную историю с помощью комических панелей на любом холсте.
* Все изображения Мэтта Триано, использованные в этой статье, кроме первой фотографии, взяты из проекта Энди Шмидта, работающего в настоящее время в Exalt, и поэтому не доступны для общественности.
Познакомьтесь с Энди Шмидтом
Энди Шмидт - бывший старший редактор IDW Publishing, бывший редактор Marvel Comics и автор комиксов «Пять дней, чтобы умереть», «Люди икс: Разделяем мы», Г. И. Джо: Future Noir и Achilles Inc., и многие другие. Он запустил Comics Experience для того, чтобы помочь другим, кто хотел делать комиксы или работать в индустрии.